什么游戏很耐玩?(什么游戏很耐玩)
作者: 来源:98软件园 时间:2022-05-20 01:31:10
今天给各位分享什么游戏很耐玩?的问题,其中也会对什么游戏很耐玩进行解答,如果碰巧能解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》
这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。
除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下
1.《命运之手》
游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。
游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!
玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。
卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的
- 《中土世界:战争之影》
也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。
整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。
除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。
多样化的技能选择
我认为中国象棋和围棋倒是一种有历史的耐玩游戏。如果是另一种耐玩游戏那就是爱情。
游戏的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。
市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。
1.满足第一个维度的作品有很多,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。
其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。
2.第二个个维度“可重玩性”,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于游戏公司来讲,也是最有性价比的方式。
moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。
值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机游戏有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏过程”。
最典型的代表就是Roguelike游戏了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些游戏都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。
结语:最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒游戏两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小游戏和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。
记得关注我哦,如果大家有兴趣深入探讨这个话题的话,我会写一篇深度分析文章来继续深究这个话题的~
我的世界。
看你喜欢哪些游戏了··网络游戏有网络游戏的优势和基础··
单机游戏有单机游戏的故事内涵···
网络游戏现在经久不衰的比如LOL·比如魔兽世界··比如吃鸡··
当然这类游戏都是投入精力去练习··去维持···
如果你喜欢有故事内核切耐玩的游戏··单机游戏就很多···
丧尸类游戏比如消逝的光芒··死亡岛都是很耐玩的游戏··当然也包含线上模式···
生存累游戏·比如慢慢长夜··这是我的战争··都很耐玩···
如果喜欢沉寂故事内容··底特律成为人类··战神4··最近的对马岛之魂··行尸走肉··奇异人生都是不错的选择···
如果对操作有要求··魂系列是你的不二之选···只狼··仁王都可以尝试···
喜欢耐玩的游戏当然不能放过养成类了建造类别了··城市天际线可以试试····
当然好玩的游戏还有很多···
生化危机系列··恶灵附身系列···丧尸围城系列···使命召唤系列···战神系列···美国末日系列····都是不可多得好游戏····
暗黑破坏神2最最最最最最最最最最最耐玩。世界速通最快的角色都要3个小时左右。世界速刷符文(1到33号都全)也要1000小时左右。世界速刷装备(收集有价值的暗黑)也要好几年。(单机不作弊为准。战网除外)
什么游戏很耐玩,比较经典的游戏比较耐玩……像极品飞车呀!
上古卷轴系列 巫师系列 辐射系列 gta系列 黑道圣徒系列
荒野之息 刺客信条系列
骑马与砍杀
mc、元气骑士
对我来说QQ炫舞好玩一点
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
首先说到耐玩性的游戏,那么一定少不了自由度高的游戏,而盘点自由度的游戏,那么又分为手游,端游等,下面我针对手游举例。
手游-我的世界
这个估计不用我多说了,我的世界作为沙盒类的顶尖存在,游戏里面只有你想不到,没有你办不到,上天入地无所不能。带上三五好友挖矿,组队打怪兽,建高楼,不要太美妙。
另外游戏中还有各种各样的游戏玩法,要CS有CS,要吃鸡有吃鸡,要跑酷有跑酷,哇果然各种游戏模式在我的世界里面应有尽有,是不是已经迫不及待了。
手游-重装上阵
重装上阵是一款战斗汽车改装类手游,说到改装,如果你有满脑袋的奇思妙想,那么这款游戏一定适合你。
成千上万的模块组合,又是那一句上天入地,无所不能。想上天,装上火箭助推器,想下水,汽车轮子改气垫,就连战斗力十足的航空母舰都不在话下。
军事迷也好,建筑设计师也好,都能够在重装上阵中找到自己的存在。
手游&端游-方舟生存进化
方舟生存进化是一款模拟生存类游戏,玩家被放置在一个与恐龙一起生存的史前时代,在这里吃穿住行都得自己动手创作。
但是,敲重点,当你自己足够强大时,那么里面的一切生物都是你的伙伴,无论地上霸主霸王龙,还是天上的翼龙,都可以把他收服,而收服他们也成为了游戏中的乐趣。
当然除了收服这些巨型生物外,玩家对战也是不错的选择,神不知鬼不觉拆了对手的家,一定很过瘾,问题是你够强大吗?
手游-王者荣耀
喜欢竞技对战的小伙伴是真的爱了,里面超级多的英雄,不同的英雄拥有不同的技能,约上几个小伙伴开黑是多么幸福的事情。
王者荣耀玩什么,英雄收集,皮肤收集,还有就是战绩的追求,对于一款moba手游,王者荣耀一直长期霸榜,可以说是当之无愧的霸主。
因为可玩性的游戏,实在太多太多,以上部分的游戏举例都是个人的意见与建议,不喜勿喷。我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
这个确实有很多标准了,其实有些游戏你可能玩了挺长时间但是你不一定多喜欢这个游戏,只是纯粹的打发时间而已,但是有的游戏虽然玩的时间不长但是却给你内心留下了深刻的印象。
好像很多网络游戏就是让你挂机升级,其实这个时候也不知道能不能算你是在玩游戏,所以我个人觉当你发现这个游戏很耐玩的时候那是不是也代表你有些沉迷进去了呢?
那这个时候就应该提醒一下自己,适度游戏,健康生活了,好像我其实很喜欢玩王者荣耀的,可是要想得到好段位那几乎就把自己的业余时间全都搭进去了,所以现在只是偶尔的玩上一局过过瘾也就得了,也希望大家都能够适度游戏吧!
游戏耐玩?
没看错,就是耐玩!
那就要说梦幻西游了吧!
不吹不擂,不夸不编,梦幻西游长达十几年的寿命,不是靠吹出来的!
送走了一代人,成为了一代人的情怀,梦幻西游的粉丝当年是很多的!
为什么梦幻西游耐玩?
1.虚拟与现实的结合。当一款游戏,它有了不只是游戏的想法时,就为它的成功与失败埋下了基础。无疑,梦幻西游是成功的!游戏账号,道具,材料,宠物,梦幻币等与人民币挂钩,让梦幻西游走的更远!你想想,一个人需要娱乐时间,更需要穿衣吃饭。而梦幻就是让你在娱乐时间中给你提供穿衣吃饭的现实物质,它解决的不仅仅是精神粮食,也有现实粮食!
2.稳定的经济系统是梦幻西游稳定,不崩盘!很多游戏也有自己的经济系统,但是很多游戏因为崩盘导致游戏的灭亡!产出与消耗不成正比,物价的上涨与下跌,系统产出的比例过大等等,诸多因素的结合,成为游戏灭亡的关键!梦幻西游,在经济系统这方面做的很好,产出的控制,物价的调节,消耗比例永远在于稳定线附近波动!玩家的投入是有回报的,让他们有一种玩下去的信心!
3.搏一搏单车变摩托,梦幻西游就是几率西游!一不小心让一位穷屌丝变成小资玩家!当然,老老实实玩游戏肯定是不亏钱!远离黄赌毒,梦幻也能发家致富!
游戏有很多体验,玩梦幻西游的不只是为了情节,也有为了现实的!不管怎么说,梦幻西游已经走过了十几个年头,何时是个终点,尚不可知!我希望经典永远都是经典!
自己喜欢的游戏都耐玩,魔兽世界爱了10几年了,现在玩还在玩,热血传奇爱玩的人还在玩。
其实,我想要说的是,游戏还是很多的,一开始的传奇,到后来的热血江湖、武林外传,完事又到地下城与勇士,这些游戏都是很经典,玩的也是很长的,要说时间长的话,那就是地下城与勇士了,如今已经12年了,还是有人在玩,只是人数上开始减少而已。
还有现在的我们经常玩的英雄联盟,这个也是很经典的,也是最耐玩的一款游戏,还有就是手机游戏王者荣耀,王者荣耀是近几年才出来的,受欢迎程度也是非常给力的,但是不得不说王者荣耀是手机游戏中排行第一的,也是非常热门的游戏。
因此,要说耐玩的话,那就是一些比较好玩的游戏,也有的就是一些让我们不得不去玩的游戏,有的游戏是经过一段时间就不会去玩了,毕竟受欢迎的程度也是不那么的高,要是高的话也不至于经常的更新新服,或者新游戏啊。
设定上花了心思,可DIY性强,可以自由发挥的空间大,这样的游戏才耐玩,
例如硬核RTS海战游戏《大海战2》,这款游戏2D画面,操作难,2001年发布至今人气依然很高,靠的就是我前面说的这些特点,所以你如果不是画面党,手残党,你可以试试这款游戏。
如果你喜欢玩都比较耐玩,像我觉得消消乐就很耐玩,我都玩了好几年了,没事无聊的时候都会玩几把
当你的对手是人而不是电脑,这样的游戏一般都耐玩。
经典的游戏
有一个挖矿打虫子的小游戏:深岩银河。挺耐玩的,节奏比较快,开黑的氛围也轻松。
1、环世界,这是一款非常优秀的独立沙盒游戏,游戏在画风上采用了像素风格,不过却是异常的精致耐看,赏心悦目,即使把画面放到最大,也不会有什么瑕疵,这一点还是相当不错的。
游戏主要讲述了外星球上几个宇航员,发展据点,繁衍后代,然后不断抵抗海盗的故事,情节简单,可玩性却爆表。玩家们必须进行合理分配,才能最大化的发挥出团队的力量。
2、三国志系列
在经历了槽点满满的12后,13代的威力加强版后,三国志还算是差强人意,不仅做出了很多改进同时还加入了很多的新玩法,威名系统了设定的加入,使得游戏的RPG感大大增强,个人成长的重要性简直达到了前所未有的地步,更是催生了商人和侠客这两种不同的路线,还是相当有趣的。
3、骑马与砍杀
作为ARPG神作,本作在知名度上虽然比不上那些3A大作,但在可玩性上却是不遑多让。游戏的自由度超高,攻城略地,建功立业,自立为王,这些可望而不可即的事情,在这里,都可以轻松实现。
4、文明6
相信每一个喜欢策略游戏的朋友,对本作都不会陌生,从一到六,席德·梅尔创作的这六部作品,,可以说创造了一个又一个的策略游戏神话。在游戏里面,玩家所面临的不再是国与国之间的小打小闹,而是文明与文明之间的激烈碰撞
5、模拟人生系列
模拟人生系列已经出了四代,dlc更是无数,最近的四代在画质上相对于前作已经有了很大提升,还加入了一些新功能,例如玩家们可以一边吃饭,一边看电视啦,总体的配置要求也有了很大让步。
恐怖黎明,玩了300多个小时了,勉强算的上毕业的只有两个号,死灵+奥术,爆破+守誓,套装都没有齐。
恐怖黎明是少有的,能让我空置一段时间又能捡起来玩的游戏
坦克世界 耐玩 就是脚本多点 可要说作弊 到目前为止 还没谁干作弊 要被封号 永久 买那么多金币车 不就亏大了
让我推荐王者的话未免太肤浅,毕竟也是人尽皆知的火热游戏。
相信你也不是为了这个答案而来。
所以我推荐,部落冲突。
它是由芬兰游戏公司开发出来的一款塔防类游戏,至今已经是出了七年了。
相比于王者爆炸性的热度,它一直保持着不温不火。
但就是这不温不火,承载着许多玩家的回忆。
玩过的人都知道,这游戏实在是太需要时间了,就算在里面充钱效果也是不大。
它总是很容易让人沉沦在里面,建一个部落,和三两朋友一起玩着,其乐融融。
它需要太多时间,也不太需要时间。老玩家都会明白,上线打理并不需要太多的时间,但这打理,你需要非常有耐心地,日复一日,年复一年。
每次回归时,看着好友里的列表,都会不禁陷入沉思,想起来以前在一起玩的日子。
欢迎你,新玩家!
GTA5玩了五年、War3玩了十年、红色警戒玩了十五年,超级玛丽和魂斗罗玩了二十年,象棋围棋咱们老祖宗玩了怕是有上千年。
我觉得最耐玩的游戏是
扫雷
不需要充钱,不需要高级的配置。只需要一个好用的鼠标。
热血传奇!!反恐精英!!!神秘海域!!!斗地主等都很耐玩!!谢谢
gta系列
迷你世界,这个游戏很多种玩法,在大厅,工访随你挑...
英雄联盟吧,英雄联盟呢是美国拳头公司的一款游戏,也是近几年非常火爆的一款游戏,这款游戏受到了更多人的热爱,小到十来岁大到七八十岁,这样来说的话想必大家都知道这款游戏有多火爆了吧,基本上去网吧都可以看到很多人在玩。
说到这也要提醒大家,虽然游戏好玩但是也要有个度,小朋友一定要注意游戏时间可不能因为游戏耽误了学业啊,青年人也不要因为游戏而耽误了自己的事业哦。
所以还是奉劝大家一定要注意游戏时间哦,千万不能过度游戏。
比较耐玩的游戏有《魔兽争霸》《梦幻西游》《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》
1994年,暴雪发布了魔兽争霸的第一代——《魔兽争霸:人类与兽人》,1996年发布第二代《魔兽争霸2:黑暗之门》,2003年发布目前为止的终极版《魔兽争霸3:冰封王座》。与星际争霸相比,魔兽争霸在游戏内容上最大的改变就是加入了英雄系统。星际争霸只有兵种,打来打去只有兵种混战,打仗时的核心不是那么突出。而魔兽争霸第一次加入英雄,配以丰富的装备系统,这是星际争霸所没有的,这些新机制让战局有了更多的可能,也保证了这个游戏的长久生命力。并且魔兽为了照顾老玩家的游戏体验,还开发了怀旧服,总体来说魔兽争霸还是有他的独特魅力的存在的。
2.在2003年网易推出了梦幻西游,游戏是回合制仙侠类别的游戏,其中还融入了我们国家的历史知识,游戏中可以和游戏好友或者帮派好友互动,一起过剧情丶捉鬼丶抓宝宝,和好友一起提升实力,其中比如:等级、技能、宝宝、修炼、装备、辅助技能、剧情技能等等还是比较重要的需要注意。这些游戏的点也增加了游戏的可玩性。
3.英雄联盟作为2009年腾讯引进的大作,可以说是一落地就被国服中国游戏玩家所追捧,依托腾讯qq的用户基数月活跃玩家一个亿以上,游戏里拥有145位英雄(当前),并拥有排位系统、符文系统、匹配系统、英雄自走棋等系统,并且有官方主办的各种赛事,并且在2018年加入亚运会,由中国队获得首个LOL表演赛项目的冠军。打联盟的小伙伴不会孤单,一起开黑更开心^_^
4.地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。2008年6月19日正式开启公测,虽然DNF是一款养成游戏,但是游戏里的特色玩法:深渊团本丶强化增幅打造丶宠物时装为主,DNF这个游戏大佬很多,我很喜欢这个游戏,DNF玩家知道天文地理金融历史,我超级喜欢DNF,这里的大佬说话又好听,里面个个都是人才,进入游戏感觉钱包都瘦了,肝都心痛了,感觉可以告别彩票了欧气全无,DNF谨慎入坑,我这里都是泪,古灵井盖玩家的哭诉!
5.穿越火线这款FPS游戏由韩国Smile Gate工作室开发,并于2007年在韩国上线,但当时的韩国已有《突击风暴》这款GAMEHI公司开发的作品珠玉在前,几乎没有相关游戏运营经验的SmileGate在《穿越火线》上线之初可谓是愁云惨淡,几乎在韩国玩家间没有太高的热度。而且穿越火线还有惨淡血泪史,穿越火线是腾讯购买《战地之王》游戏代理权赠送的一款游戏,结果战地之王最后黄了,而穿越火线却火了,最鼎盛时期被称为三亿小学生的鼠标梦
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